Социальные игры
В этом году окончательно поставят точку в решении вопроса, мучавшего владельцев популярных социальных сетей последние пару лет. Интерес к использованию социальных сетей стал падать, когда люди создали себе аккаунты, перекинулись парой сообщений с одноклассниками, которых не видели сто лет, поназагружали фотографий, оценили фотографии одноклассников, подарили друг другу по паре подарков – и тут оказалось, что больше им в социальных сетях делать, в общем-то, нечего.
На помощь пришла игровая индустрия. Изначально игростроители, быстро смекнув, в какую сторону дует ветер, решили делать социальные ММО – многопользовательские игры с сильным социальным элементом (возможность заводить друзей, добавлять фотографии, вести подобие блога) и казуальным геймплеем. Однако вскоре появилась игра "Веселый фермер", ошеломляющий успех среди пользователей социальных сетей которой тут же определил новый вектор развития как самих сетей, так и нового сегмента игрового рынка.
В исследовании рынка игр, распространяемых по каналам проводной связи, компания iKS-Consulting определила размер сегмента казуальных игр, к которым можно отнести и социальные игры, как 9% от общего объема. По данным аналитиков компании, по отношению к предыдущему году этот рынок вырос на 50%. В 2010 году этот рост продолжится. Следует отметить, что социальные игры готовившие исследование специалисты не учитывали, поскольку на тот момент это был еще зарождающийся рынок. Однако, по словам аналитика iKS-Consuliing Елены Крыловой, в 2010 году следует ожидать заметный рост этого сегмента.
Пока формат социальных игр – или игр, в которые можно поиграть, зайдя на личную страничку в социальной сети – в основном используется производителями казуальных игр в промоцелях. В сетях размещается бесплатная урезанная флэш-версия полноценного проекта с единственной целью: чтобы потенциальный покупатель попробовал, а потом заплатил за полную версию игры, скачал ее и установил себе на компьютер. Однако о планах разработки собственных социальных проектов уже заявили крупнейшие казуальные игроки российского рынка: Alawar Entertainment Astrum Online и некоторые другие компании. Кроме того, бывший президент "Одноклассников" покинул свой пост в 2009-м и организовал собственную компанию, которая специализируется как раз на разработке игр для социальных сетей.
Социальные игры в этом году станут еще одним поводом зайти на личную страничку в социальной сети, оказываясь, таким образом, еще одним источником заработка для производителей подобных игр. Монетизироваться они будут по модели free-to-play, когда играть можно бесплатно, а за настоящие деньги покупаются всевозможные апгрейды и редкие внутриигровые вещички.
